博打 › 遊び方ガイド › 花札こいこい ― 取るか、伸ばすか

48枚の札、役の一覧、そして「こいこい」の判断
花札48枚。手札8枚、場札8枚。同じ月の札を合わせて取り、役を組む。 こいこいは、日本の賭博のなかで唯一といっていいほど腕前が結果を左右する遊びです。 取るか、続けるか——「こいこい」と声をかけるその一瞬に、この遊びの全部があります。
こいこいは花札を使った二人勝負です。手札の札を場に出し、同じ月(花)の札と合わせて取る。 取った札で役ができたら、そこで上がるか、「こいこい」と宣言して続けるかを選びます。
博打では相手は若い衆(親)です。先に役を作られたらその場で負け—— だからこそ、役ができた瞬間の判断が勝負を決めます。





この五枚を揃えれば五光、10文。柳(雨)が混ざると点は下がる。
| 役 | 条件 | 文数 |
|---|---|---|
| 五光 | 光札5枚すべて | 10文 |
| 四光 | 光札4枚・雨(柳)なし | 8文 |
| 雨四光 | 光札4枚・雨入り | 7文 |
| 三光 | 光札3枚・雨なし | 5文 |
| 役 | 条件 | 文数 |
|---|---|---|
| 猪鹿蝶 | 猪・鹿・蝶の3枚 | 5文〜(追加1枚ごとに+1文) |
| 花見で一杯 | 桜に幕 + 菊に盃 | 5文 |
| 月見で一杯 | 芒に月 + 菊に盃 | 5文 |
| タネ | 種札5枚 | 1文〜(以降 +1文) |
| 役 | 条件 | 文数 |
|---|---|---|
| 赤短 | 松・梅・桜の赤い短冊 | 5文 |
| 青短 | 牡丹・菊・紅葉の青短冊 | 5文 |
| タン | 短冊5枚 | 1文〜(以降 +1文) |
| カス | カス10枚 | 1文〜(以降 +1文) |





役の点数は「文(もん)」で数え、合計の文数が払戻しの倍率になります。役は重ねて加算できます。
| 文数 | 倍率 |
|---|---|
| 1文 | ×1 |
| 2文 | ×1.5 |
| 3文 | ×2 |
| 4〜5文 | ×2.5 |
| 6文 | ×3 |
| 7文 | ×4 |
| 8文 | ×5 |
| 9文以上 | ×6(上限) |
役ができたときの選択が、この遊びの核心です。
| 選択 | 内容 | 代償 |
|---|---|---|
| 上がり | その場で確定。文数の倍率で払戻し | 継続料は全額返還 |
| こいこい | 上がらずに続行し、点数を伸ばす | 賭け金と同額の継続料。最大2回まで |
9文以上は倍率が上限(×6)に達しているため、こいこいは選べません。伸ばす意味がないからです。 また、こいこいできるのは花札と山札が残っている間だけです。
| 決着 | 内容 | 賭け金 |
|---|---|---|
| 上がり | 自分の役で確定 | 文数の倍率で払戻し |
| 親の役 | 若い衆に先に役を作られた | 賭け金・継続料とも没収 |
| 流れ | 札が尽きて両者役なし | 賭け金は返還(継続料は没収) |
| 投了 | 途中で降りる | 戻らない |
場に同じ月の札が2枚あればどちらを取るか選べます。 3枚あれば4枚まとめて総取りです。
柳の光(雨)が混ざると光役の点数は下がります。菊に盃は種札でありながらカスも兼ねるため、 カス役の枚数にも数えられます。手番の持ち時間は45秒、時間切れは「上がり」を自動で選びます。
花札は、16世紀に伝わった南蛮カルタが度重なる禁令をくぐり抜けるなかで、 数字を捨てて十二か月の花鳥をまとった姿に変わったものです。 松、梅、桜、藤、菖蒲、牡丹、萩、芒、菊、紅葉、柳、桐—— 札を覚えることは、そのまま日本の四季を覚えることでもあります。
明治22年(1889年)、京都で花札の製造を始めた会社が、のちの任天堂です。 賭博の道具として生まれた札が、世界最大の遊戯会社の出発点になりました。
役ができたときに、上がらずに勝負を続けることです。点数を伸ばせる一方、続行中に相手(若い衆)に役を作られるとその場で負けになります。博打では継続料として賭け金と同額が必要で、続けられるのは最大2回までです。
光札5枚すべてが五光で10文。光札4枚のうち柳(雨)を含まないものが四光で8文、柳の光を含むものが雨四光で7文と下がります。三光(雨なし3枚)は5文です。
点数と残り札の量で決まります。9文以上は倍率が上限(×6)に達しているため、こいこいしても増えません。手札と山札が少なくなってからのこいこいは、相手に役を作られる危険だけが残ります。
花札が尽きて両者とも役がない「流れ」の場合、賭け金は返還されます。ただし、こいこいで支払った継続料は返りません。途中で降りた場合(投了)は賭け金も戻りません。
こいこいは打ち手の判断で結果が変わる遊びですが、標準的な打ち方での長期平均と運営による結果調整を含めた実際の還元率は次のとおりです。
この数値は、運営による結果の調整を含んだ長期平均の実測値です
(モンテカルロ・シミュレーション、2026-09-20 測定)。調整の内容と全ゲームの実測値は
利用規約 第3条の2 に記載しています。短期の勝ち負けは
この数値から大きく外れます。