博打 › 遊び方ガイド › スロット ― 二台の台と、その配当表

3×3・8ラインの「百鬼夜行」と、盤を組み替えて出入りを張る「仁義なき出入り」
博打のスロット広間には台が二つ置いてあります。 ひとつは絵柄をそろえる昔ながらの台「百鬼夜行」。 もうひとつは盤を組み替えて出入り(けんか)を張る「仁義なき出入り」。 見た目は近所同士ですが、金の入り方はまるで違います。順に解説します。
| 百鬼夜行 | 仁義なき出入り | |
|---|---|---|
| 盤 | 3×3(9マス) | 6×5(30マス) |
| やること | 回す。そろえば当たり | 隣り合う二つを入れ替えて、3つ以上を一列に |
| 腕の入る余地 | なし(運のみ) | あり(手を読むほど伸びる) |
| 賭け金 | 100円単位・自由 | 1,000円(固定)=1クレジット |
| 金の入り方 | そろったラインの倍率 | 相手を倒したときの首代 |
| ゲーム内の還元率表示 | 89.8% | 94.8% |
3つの列に3つずつ、合わせて9マス。同じ絵柄が3つ一列にそろえば当たりです。 一列とは、横3本・縦3本・斜め2本の合計8ライン。全部が常に有効で、選ぶ必要はありません。
ここが他所のスロットと違うところです。入力した賭け金が、そのスピンの支払いのすべて。 8ラインだから8倍払う、という仕組みではありません。
| 項目 | この台では |
|---|---|
| ライン | 8本すべて常に有効。選択不要 |
| 賭け金 | スピン1回の合計。100円単位、上限なし(残高まで) |
| 倍率 | 下の配当表は賭け金(合計)に対する倍率 |
| 2つ揃い | 配当なし。常に3つ必要 |
| 自動回し | ×10/×50/×100/∞。もう一度押せば停止 |
1ラインそろったときの、賭け金に対する戻りです。
| 絵柄 | 出やすさ(重み) | 戻り | 100円なら |
|---|---|---|---|
妖怪 | 5/69(最も出にくい) | ×50 | ¥5,000 |
七 | 6/69 | ×25 | ¥2,500 |
小判 | 7/69 | ×12 | ¥1,200 |
鈴 | 8/69 | ×8 | ¥800 |
扇 | 9/69 | ×4 | ¥400 |
桜 | 12/69 | ×2 | ¥200 |
札 | 22/69(最も出やすい) | ×1 | ¥100(返却) |
9マスはそれぞれ独立に決まり、絵柄の出やすさは上の重み(合計69)のとおりです。 ここから、1本のラインについて計算できます。
| できごと | 1ラインあたりの確率 |
|---|---|
| 何かがそろう | 約 4.35%(約23回に1回) |
| 妖怪が3つ(×50) | 約 2,628回に1回 |
| 七が3つ(×25) | 約 1,521回に1回 |
| 札が3つ(×1・返却) | 約 31回に1回 |
1回のスピンでは8本のラインが同時に走るので、そろうラインの数は平均して0.35本。 3回に1回くらい何かが光り、そのほとんどは札か桜、という勘定になります。
こちらは回りません。6列×5段の盤に得物(武器)が並び、 隣り合う二つを入れ替えて、同じ得物を縦か横に3つ以上そろえます。 そろった得物は前に並んだ五人に叩き込まれ、割れた分の上から新しい盤が落ちてきます。
| 項目 | この台では |
|---|---|
| 1回の値段 | 1,000円=1クレジット=ひと勝負(金額は選べません) |
| クレジットが減るとき | ①線ができない入れ替えをした ②もう繋がる手が無い(手詰まり) |
| 続く条件 | 入れ替えるたびに線ができるかぎり、何度でも無料で続く |
| L字・T字 | 交差した線はまとめて一撃。つながるほど強い |
| 終わったら | 次のクレジットには新しい盤が配られます |
得物ごとにダメージが違います。1タイルあたりの数値です(3つそろえば3倍から)。
| 得物 | ダメージ | ひとこと |
|---|---|---|
拳銃 | 75 | 一撃が最も重い。盤には少ない |
日本刀 | 48 | 次に重い |
金属バット | 33 | — |
火炎瓶 | 30 | 五人全員に当たる。盤でいちばん珍しく、単発は軽いが面で効く |
鉄パイプ | 24 | — |
メリケン | 16.5 | — |
匕首 | 12 | 最も出やすい |
小判 | ジョーカー | どの得物の代わりにもなり、1枚につき一撃が倍(2枚で×4) |
盤が落ちて続けて線ができると連撃が乗ります。
| 連撃 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 倍率 | ×1 | ×1.3 | ×1.7 | ×2.2 | ×2.8 | ×3.5 | ×4.5 | ×6 | ×8 |
狙いは無作為です。誰に当たるかは選べません(火炎瓶だけは全員)。
この台でいちばん大事な決まりごとです。削っただけでは1円も入りません。
与えたダメージは、その相手の首代(くびだい)に積まれていきます。 そして倒した瞬間に、積まれた首代がまとめて懐に入る。 倒しきれなかった相手の首代は消えず、次の勝負まで残ります。
| 相手 | 体力 | 首代(1,000円のとき) |
|---|---|---|
| チンピラ | 50 | 約 22円 |
| 舎弟 | 120 | 約 52円 |
| 兄貴 | 260 | 約 112円 |
| 若頭 | 520 | 約 225円 |
| 組長 | 1,000 | 約 432円 |
相手はつねに五人。倒れればすぐ次が出てきます(小物ほど戻りが早く、組長は滅多に出ません)。
たまに路地を通る者がいます。成金(×8・体力90)と、ごく稀に大富豪(×20・体力200)。 居座るのは3〜5回の入れ替えのあいだだけです。
| 通りすがり | 体力 | 倒したときの首代 | 逃げられたら |
|---|---|---|---|
| 成金 | 90(×8) | 約 311円 | 積んだ分は消える |
| 大富豪 | 200(×20) | 約 1,729円 | 積んだ分は消える |
体力の割に首代が大きいのは、当てたダメージに倍率が掛かって積まれるためです。 ただし倒しきれずに去られたら、積んだ分はまるごと消えます。出たら最優先で狙うべき相手です。
百鬼夜行は考えることが何もない台です。賭け金を決めて回すだけ。 自動回しを使えば、ほかの卓を眺めながら流しておくこともできます。振れ幅は妖怪(×50)が出るかどうかで決まります。
仁義なき出入りは手を読む台です。どの入れ替えがいちばん多く線を作るか、 落ちてきたあとに連撃がつながるか、通りすがりが出ているなら誰を殴るか。 1,000円固定なので、賭け金で調整することはできません。そのかわり、上手いほど長く回せます。
1891年、ニューヨークのシットマン&ピット社が5つのドラムにトランプを貼った賭博機を作り、 1895年ごろサンフランシスコのチャールズ・フェイが、3つのリールと自動払い出しを備えた リバティ・ベルを完成させます。鈴(ベル)が三つそろえば最高配当—— 博打の台に鈴があるのは、この最初の一台の名残です。
日本ではこの仕組みがパチスロとして独自に育ちました。 博打の百鬼夜行が「3つそろい」だけを見るのも、札(ハズレ絵柄)が賭け金を返すのも、その系譜です。 仁義なき出入りのほうは、盤を組み替えて消す現代の遊びを、賭場の言葉で仕立て直したものです。
| 語 | 意味 |
|---|---|
| ペイライン | そろい方を数える線。百鬼夜行は横3・縦3・斜め2の8本 |
| 配当表(ペイテーブル) | 絵柄ごとの倍率の表。スロットの損得はここがすべて |
| 重み | 絵柄の出やすさ。百鬼夜行は合計69のうち何枚か、で決まる |
| ジョーカー | どの絵柄の代わりにもなる札。仁義なき出入りの小判がこれ |
| 連撃 | 盤が落ちて続けて線ができること。倍率が乗る |
| 首代 | 相手に積まれた金。倒して初めて入る |
| 還元率 | 賭けた総額に対して長期的に戻る割合 |
さらに詳しくは賭博用語集をご覧ください。
百鬼夜行の8ライン(横3・縦3・斜め2)は常に全て有効で、選ぶ必要はありません。賭け金はスピン1回の合計額で、ライン数で8倍になることもありません。入力した金額が、そのスピンの支払いのすべてです。
もらえません。百鬼夜行は同じ絵柄が3つ一列にそろったときだけ配当が出ます。2つ揃いに配当はなく、そのかわり最も出やすい「札」が3つそろえば賭け金がそのまま戻る(×1)ようになっています。
1ラインそろったときの、賭け金に対する戻りです。妖怪50倍、七25倍、小判12倍、鈴8倍、扇4倍、桜2倍、札1倍(返却)。複数のラインが同時にそろえば合算されます。100円で七を3つそろえれば2,500円です。
百鬼夜行は89.8%です。この数字は絵柄の出やすさと配当表だけから計算した値と一致します。仁義なき出入りは打ち方で戻りが変わる台で、ゲーム内では94.8%と表示しています。
回転する絵柄の台ではなく、盤の隣り合う二つを入れ替えて同じ得物を3つ以上そろえる台です。1,000円で1クレジットを買い、線がつながり続けるかぎり何度でも入れ替えられます。外すか、もう繋がる手が無くなった時点でそのクレジットが終わります。
相手を倒した瞬間です。与えたダメージはその相手の「首代」に積まれていき、倒したときにまとめて入ります。削っただけでは1円も入りませんが、削りかけの首代は消えず次の勝負まで残ります。相手の値打ちは体力に比例し、チンピラがおよそ22円、組長がおよそ432円です(1,000円=1クレジットのとき)。
百鬼夜行のこの数値は、絵柄の出やすさ(重み合計69)と配当表だけから計算した値と一致します。
仁義なき出入りは打ち方で戻りが変わるため一つの数字では表せず、ゲーム内では94.8%と表示しています。
博打の還元率は運営による結果の調整を含んだ長期平均の実測値です
(モンテカルロ・シミュレーション、2026-09-20 測定)。調整の内容と全ゲームの実測値は
利用規約 第3条の2 に記載しています。短期の勝ち負けは
この数値から大きく外れます。